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    草屬性御三家寶可夢虛擬生物角色設計分析
    • 設計系 /109/ 碩士
    • 研究生: 王天賀 指導教授: 柯志祥
    • 自2016年手機遊戲《Pokémon GO》推出以來,寶可夢的熱潮席捲全球,作為一個長達20多年的系列遊戲作品,風靡全球的根本原因,便是其虛擬生物角色—寶可夢的設計;其設計的良莠,決定了寶可夢系列的…
    • 點閱:263下載:51

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    運用服務設計思維探討熟齡族新零售設計: 以服飾精品店Line@生活圈為例
    • 設計系 /108/ 碩士
    • 研究生: 鄭靖薰 指導教授: 唐玄輝
    • 本研究目的為透過服務設計協助熟齡零售產業,以輕熟齡族為主的傳統服飾精品店為例;同時參考新零售概念以運用於設計發展。初探階段,透過觀察與訪談法,釐清傳統服飾店首要面臨的問題為「營利逐日下降」,原因在於…
    • 點閱:301下載:6

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    以群化原則探討購物商城應用程式之介面設計
    • 設計系 /111/ 碩士
    • 研究生: 王君綺 指導教授: 陳建雄
    • 隨著後疫情時代來臨,大眾的消費模式以及購物型態有了更加多元的面貌。購物商城帶給使用者便利性,介面複雜度也隨之增加。本研究目的在於從人類先天的視覺組織能力來探討如何優化介面。運用群化原則的造型組織原理…
    • 點閱:176下載:2
    • 全文公開日期 2025/07/24 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/07/24 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    自行車遊憩群體行車安全防護產品之使用需求研究
    • 設計系 /98/ 碩士
    • 研究生: 劉德仁 指導教授: 范振能
    • 台灣地區自行車遊憩活動,近年來受到「節能減碳」的環境保護議題激發迅速蓬勃發展,運動遊憩人潮不斷增加,政府公共設施也配合建置專用使用環境;然而,自行車人身與財產的安全問題卻依然在媒體意外事件報導上佔有…
    • 點閱:267下載:8
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