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自2016年手機遊戲《Pokémon GO》推出以來,寶可夢的熱潮席捲全球,作為一個長達20多年的系列遊戲作品,風靡全球的根本原因,便是其虛擬生物角色—寶可夢的設計;其設計的良莠,決定了寶可夢系列的…
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本研究目的為透過服務設計協助熟齡零售產業,以輕熟齡族為主的傳統服飾精品店為例;同時參考新零售概念以運用於設計發展。初探階段,透過觀察與訪談法,釐清傳統服飾店首要面臨的問題為「營利逐日下降」,原因在於…
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隨著後疫情時代來臨,大眾的消費模式以及購物型態有了更加多元的面貌。購物商城帶給使用者便利性,介面複雜度也隨之增加。本研究目的在於從人類先天的視覺組織能力來探討如何優化介面。運用群化原則的造型組織原理…
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台灣地區自行車遊憩活動,近年來受到「節能減碳」的環境保護議題激發迅速蓬勃發展,運動遊憩人潮不斷增加,政府公共設施也配合建置專用使用環境;然而,自行車人身與財產的安全問題卻依然在媒體意外事件報導上佔有…